La desarrolladora, que desde hace años pertenece a Nintendo, institucionalizó en su sitio web su colaboración con la gran N en lo que a la saga The Legend of Zelda respecta.
Hace tiempo es de conocimiento público que Monolith Soft trabaja codo a codo con Nintendo en el desarrollo de algunos títulos de Zelda, aunque todavía existían dudas sobre el verdadero alcance de ese vínculo. Y es que se sabe que Nintendo es algo reacia a la hora de compartir los secretos detrás del desarrollo de uno de sus tesoros más preciados, por lo que no estaba muy claro qué nivel de colaboración prestaba Monolith Soft, en cuántos juegos se había dado esa cooperación y qué tipo de decisiones se le permitía a los creadores de Xenoblade Chronicles.
Bueno, ahora la propia Monolith Soft se encargó de enterrar nuestras dudas al publicar una sección en su sitio web completamente dedicada a institucionalizar su vínculo con Zelda, la saga más legendaria de todos los tiempos. Cabe recordar que en 2007 la desarrolladora fue comprada por Nintendo en un 80% a Namco Bandai, para luego concretarse la transferencia de la totalidad del porcentaje restante a fines del año 2024, convirtiéndose con el tiempo en uno de los estudios más importantes dentro de la estructura de Nintendo.
En primer lugar, en esta nueva sección de la web de Monolith Soft se deja en claro en qué juegos de la saga ha prestado colaboración la empresa:
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U/Switch)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Luego viene el plato fuerte de la sección, que algunos interpretan como el inicio de la celebración del 40° aniversario de Zelda: una serie de entrevistas que tienen como protagonistas a Daiki Iwamoto (director, productor y supervisor de la legendaria saga) y Yasuhiro Fujita (director de Monolith Soft) nos cuentan cómo se fue dando esa incorporación de la desarrolladora al equipo principal de Nintendo abocado a Zelda y cuánto fue creciendo la ayuda de Monolith Soft con el paso de los juegos; además de que, también, hay otras entrevistas a desarrolladores y diseñadores de la empresa, la cual funciona como una suerte de presentación del equipo interno de Monolith Soft dedicado a The Legend of Zelda.
Esta segunda tanda de entrevistas es más distendida y, quizás, menos institucional. Los protagonistas cuentan cómo es colaborar con una compañía tan grande como Nintendo, y como pueden chocar las distintas formas de trabajo. Además, nos permite conocer el grado de implicancia de Monolith Soft en los juegos de Zelda, sobre todo en lo que respecta a Tears of the Kingdom, título en el cual la colaboración fue más que estrecha, dado que Monolith Soft colaboró desde un principio en fases tempranas de desarrollo, aportando ideas visuales y de diseño alineadas con la dirección creativa de Nintendo.

Asimismo, gracias a este ciclo de entrevistas (sí, ciclo: es la primera de muchas que se vienen de manera oficial), descubrimos que Monolith Soft trabajó en el sistema que permite combinar armas y materiales, una mecánica revolucionaria que convirtió a Tears of the Kingdom en un videojuego de posibilidades prácticamente infinitas. Y por «infinitas» me refiero a las más de 120 mil combinaciones posibles que ofrece el título, cifra dicha por «AO», una de las personas entrevistadas (se desconoce su nombre completo, ya que ese apartado se enfoca más en el trabajo en equipo que en los méritos individuales).
Acá viene la parte que le gusta a los fans: Monolith Soft y Nintendo seguirán trabajando juntos. Eso no es ningún misterio; de hecho, es algo bastante obvio. Pero ahora es oficial, y eso despierta hype en la comunidad. Para ser más específicos, y como para manijear un poco, se nos deja en claro que quieren traer más sorpresas y emociones a los fanáticos de Zelda. Y nosotros no podemos evitar ilusionarnos con un remake de Ocarina of Time, que si los leaks no fallan está a la vuelta de la esquina.
¿Acaso Monolith Soft será parte del regreso del videojuego más legendario de todos los tiempos, el título que marcó un antes y un después en la industria y que al día de hoy nadie pudo superar?

